Fusion360 は多機能な 3D CAD ソフトで、模型づくりに欠かせない強力なツールです。
しかし、初めて触ると専門用語が多く、分かりにくい部分もあります。
このページでは 模型製作 / 3Dプリント制作に特に関係する用語を中心に、初心者にも分かりやすく解説 しています。
基本操作・スケッチ・モデリング・サーフェス・メッシュ・レンダリングまで幅広くカバー。
必要なところだけ読めるよう、短く・要点だけをまとめています。
製作中に「これ何だっけ?」となった時に、ぜひご活用ください!
◆ スケッチ関連
■ スケッチ(Sketch)
3D形状を作るための2D図形。
場所:上部ツールバー → スケッチ
■ プロファイル(Profile)
押し出し・ロフト・スイープなどで使われる「閉じた面」のこと。
船体断面を作るときに最低限必要な要素。
■ 拘束(Constraint)
線と点の関係を設定し、形が崩れないようにする。
水平・垂直・平行・一致・対称など。
場所:スケッチモード中に右側ツールバー
■ 完全拘束(Fully Constrained)
スケッチが寸法・拘束で全て固定され、黒色表示になる状態。
誤変形を防ぐため、船体断面スケッチはなるべく完全拘束推奨。
■ 寸法(Dimension)
スケッチに長さ・角度を与える。
場所:スケッチモード → Dキー(ショートカット)
■ 接線(Tangent)
曲線同士のつながりを滑らかにする拘束。
ロフト用のガイド作り、スケッチの曲線の自然な接続に必須。
■ オフセット(Offset)
輪郭から一定距離に平行な線を作る。
場所:スケッチ → 修正 → オフセット
■ スケッチ平面(Construction Plane)
スケッチを描くために新しく作る平面。
場所:構築(Construction)タブ → 各種基準面
◆ ソリッドモデリング
■ ジオメトリ(Geometry)
モデルを構成する「形状要素」全般を指す言葉。
点・線(エッジ)・面(フェース)・体積(ボディ)など、
Fusion360のあらゆる操作の基礎となる概念。
ロフト・スイープ・サーフェス作成では、
正しいジオメトリを理解しておくことで滑らかで破綻しない形状が作れる。
■ 押し出し(Extrude)
スケッチを立体化する最も基本の機能。
場所:作成 → 押し出し(Eキー)
■ カット(Cut)
押し出しでボディを削る操作。
場所:押し出し内の「操作」 → カット
■ 回転(Revolve)
スケッチを軸の周りに回して立体を作る。
砲塔・円筒形パーツに最適。
場所:作成 → 回転
■ ロフト(Loft)
複数の断面を滑らかにつなぐ、船体モデリングの心臓部。
場所:作成 → ロフト
■ ガイドレール(Guide Rail)
ロフトの進行方向を補助する線。
場所:ロフト設定ウインドウ内で指定
■ スイープ(Sweep)
断面(プロファイル)を線に沿わせて伸ばす操作。
場所:作成 → スイープ
■ ミラー(Mirror)
形状やスケッチを左右対称にコピーする機能。
船体や艤装を片側だけ作って左右へ展開するときにとても便利。
■ フィレット(Fillet)
角を丸める機能。
場所:修正 → フィレット(Fキー)
■ 面取り(Chamfer)
角を斜めに削る。
場所:修正 → チャムファー
■ シェル(Shell)
内部をくり抜いて厚みを残す。
模型の軽量化や艦橋内部の空洞化に便利。
場所:修正 → シェル
◆ ボディ・サーフェス関連
■ ソリッド(Solid)
厚みのある「立体モデル」で、Fusionで最も基本となるモデリング方式。
穴あけ・押し出し・切削などの加工が簡単にできる。
■ ボディ(Body)
物体そのもの。Fusionの基本単位。
■ エッジ(Edge)
ボディの線(稜線)の部分。
フィレット・ロフトガイド・面の選択に頻繁に使う。
■ コンポーネント(Component)
パーツごとのまとまり。
RC船や可動部を作るなら必須。
場所:ブラウザ(左側のツリー)で管理
■ コンバイン(Combine)
複数のボディを合体・削除・交差させる。
場所:修正 → コンバイン
■ スプリットボディ(Split Body)
ボディを分割する。
船体の分割印刷に頻出。
場所:修正 → スプリットボディ
■ スプリットフェース(Split Face)
面だけを分割。フィレット部分の調整などに利用。
場所:修正 → スプリットフェース
■ サーフェス(Surface)モード
厚みのない面だけでモデルを作る。
曲面主体の船体はサーフェスが超重要。
場所:上部タブ → サーフェス
■ フェース(Face)
ソリッドまたはサーフェスの「面」。
ロフトの接続確認やオフセット面の操作でよく使用する。
■ ステッチ(Stitch)
サーフェスをつないでソリッド化する。
場所:サーフェス → ステッチ
■ オフセット面(Offset Face)
既存面を一定距離平行移動。
外板厚さ調整に使える。
場所:修正 → オフセット面
◆ 操作&管理
■ タイムライン(Timeline)
下の操作履歴バー。どの工程も後から編集できる。
■ パラメータ(User Parameters)
長さや角度の値を “名前付きで管理” できる仕組み。
船体の幅・喫水・デッキ高さなどを数値管理する時に重宝する。
■ 履歴キャプチャ(Capture History)
履歴管理のON/OFF。ON推奨。
場所:右クリック → 履歴をキャプチャ
■ キャンバス(Canvas)
画像(三面図)を貼る機能。
場所:挿入 → キャンバス
■ 断面分析(Section Analysis)
モデルを切って内部を確認する。
場所:検査 → 解析 → 断面分析
◆ 3Dプリント関連
■ メッシュ(Mesh)環境
STLなどポリゴン形状の調整モード。
場所:デザイン → メッシュタブ
■ メッシュ → BRep変換
メッシュをソリッドに変換する操作。
※重くなるので注意。
■ 3Dプリント(Export)
STL/OBJで書き出してスライサーへ渡す。
場所:ツール → 3Dプリント
