
A practical Fusion 360 guide for scale model design, from CAD basics to 3D-print-ready data.
Fusion 360で“模型を作る”ための手順・考え方・つまずき対策を、模型全般に応用できる形で整理します。
本サイトでは艦船模型を実例として扱いますが、設計・分割・強度・出力前提の考え方は戦車・航空機・キャラクターモデルにも置き換え可能です。
このページは、当ブログのFusion 360関連記事を目的別に辿れる総合目次です。
この記事で分かること
- 模型向けFusion 360の基本フロー(設計→分割→出力)
- 薄肉・合わせ目・強度など“模型特有の失敗”の避け方
- 記事一覧から目的別に辿れる導線(初心者/PC環境/トラブル)
▼ 0. Fusion 360で模型を作る全体像(設計→分割→出力)
Fusion 360で模型を作るときは、「形を作る」より先に、出力まで含めた全体像を決めると失敗が減ります。基本は 設計→分割→出力 の順番です。まず縮尺(スケール)と基準寸法を決め、どの方式で出力するか(FDM/光造形(レジン方式))を想定します。方式が違うと、再現できる細部・必要な肉厚・サポート痕の出方が変わるためです。
次に、組み立てや塗装まで見越してパーツ分割を考えます。一体造形にこだわらず、合わせ目を消しやすい位置に分割線を置き、位置決めダボや接着面を用意すると精度が安定します。最後に、強度と公差(クリアランス)を調整します。薄肉は割れやすく、きつい差し込みは破損、ゆるい差し込みはガタつきの原因になります。
作業フローは、資料準備→スケッチ→立体化(押し出し/回転/ロフト)→面の調整→分割と合わせ→肉厚・干渉チェック→STL書き出し、で考えるとスムーズです。本ページでは、この流れに沿って関連記事を整理しているので、目的(初心者/PC環境/トラブル)に合わせて各セクションへ進んでください。
◆1.Fusion360を使用する際のPC環境について
Fusion360を使用するにあたってのPC環境、使い始めてから重くなった原因と対策についてもまとめていきます。
- 3Dプリンターの設計を始めるための基本事項(ソフト導入とPC周り環境)
- Fusion360で模型設計を進めるためのパソコン環境とは?最低限のスペックと後悔しない推奨スペックを実体験で解説
- Fusion360が重いと感じたときに確認したいポイント|原因の切り分けと設計内容との関係
- Fusion360が重い原因はどこ?CPU・メモリ・SSD・GPUを切り分けるボトルネック診断
※ 随時記事を追加していきます。
🔰 2. 使い方基本ガイド
Fusion360を使ううえで必要となるPC環境や基礎となる操作を順次追加していきます。
- インターフェースの基本操作
- スケッチの描き方
- 拘束・寸法・プロファイル
- ミラー・パターン
- ファイルの管理とボディ・コンポーネント
※ 随時記事を追加していきます。
🟦 3. 船体モデリング(Hull Modeling)
艦船模型に特化したモデリングの手順をまとめます。
断面スケッチ → ロフト → シェル化 → 分割 といった一連の流れを扱います。
● 船体形状の完成 ― ロフトで立体化する
ロフト機能を使い、断面スケッチを滑らかにつないで船体を立体化する方法を解説しています。
Fusion360 の中でも“船体造形の最重要工程”であり、今後の応用にもつながる基礎内容です。
●甲板の作成と船体分離-シェル化による内部構造設計✨
Fusion 360で甲板を作成し、船体から分離して“はまる構造”を設計する手順を解説。船体上端の投影→内側オフセット→シェル化で内部を中空化し、受け口まで作る流れをまとめます。
●船体舷側ディテール:窓枠・舷外電路・溶接痕をFusion 360で作る
usion 360で船体の曲面に沿って、窓枠・舷外電路・溶接痕を追加する手順を解説。
現時点ではまだ記事数は少ないですが、
船体設計・艤装・サーフェス処理など、段階的に内容を拡張していく予定です。
⚙ 4. 艤装・装備モデリング(今後追加予定)
メガミデバイス用の艤装や、艦船の小パーツを作るための応用テクニックを予定しています。
- サーフェスを使った曲面処理
- 複雑なパーツの分割方法
- 厚み付け(オフセット)とサーフェス→ソリッド変換
- ミラーとコンポーネント管理
- スナップフィット・可動構造の作り方
🧩 5. 応用テクニック(Advanced Techniques)
Fusion360を深く理解するための発展記事の予定ラインナップです。
- ガイドレールを用いたロフト制御
- Tスプラインで形状を整える
- 誤差を抑えるスケッチ管理
- サーフェスからシェル化する方法
- 造形を前提にしたパーツ設計
📘 6. 用語集・資料リンク(サポート)
Fusion360で頻出する用語の説明記事や、ブログ内の関連資料へリンクします。
(※ 用語集ページへ内部リンクを追加予定)
🎯 7. この総合ガイドの役割
- 船体モデリング記事を1つのページに整理
- どこから読めばよいか 道筋を示す
