◆ 船体関連
■ 船体(Hull)
艦の主要部分となる構造体。浮力を生み、内部に機関部・居住区などを収める。
模型では最重要パーツで、精度次第で完成度が大きく変わる。
■ 艦首(Bow)
船体の前方部分。波を切る形状となっており、艦の性格や時代で形が大きく異なる。
模型ではシルエットを決める重要ポイント。
■ 艦尾(Stern)
船体の後方部分。舵やスクリュー軸が集まる区画で、船の操作性を左右する。
模型では反り(シア)や段差が多く、調整が必要。
■ 舷側(Side Hull)
船体の側面部分。舷窓・手すり・舷外電路など各種ディテールが配置される。
ウェザリングの見せ場にもなる。
■ 甲板(Deck)
船体上面の平面構造。用途に応じて上甲板・艦首甲板・艦尾甲板などに分かれる。
模型では色分け・リノリウム押さえ金具の再現がポイント。
■ 喫水線(Waterline)
水面に接する線。WLモデルではここで船体が分割される。
現物では積載量によって上下する。
■ バルジ(Bulge)
船体側部に設けられた膨らみ。防御強化や復元性向上が目的。
模型では微妙な膨らみの再現が難所。
◆ 推進・操舵関連
■ スクリュー(Propeller)
艦を前進・後退させる推進器。2軸・3軸・4軸など艦ごとに配置が異なる。
模型RC化でも重要パーツ。
■ 舵(Rudder)
艦の向きを変える装置。艦尾下面に配置される。
模型では直進性に大きく影響するため慎重な取り付けが必要。
■ シャフト(Shaft)
スクリューを回転させる軸。艦尾から機関部まで伸びる。
模型では左右の角度・高さの調整が仕上がりを左右する。
◆ 上部構造物
■ 艦橋(Bridge)
艦の運用を司る指揮中枢。司令塔・羅針艦橋・見張所などを含む複合構造。
模型では窓枠や支柱の繊細なディテールが特徴。
■ 煙突(Funnel)
排煙を逃がす構造。形状は時期・艦級で大きく異なる。
煤汚れのウェザリングが映える場所。
■ マスト(Mast)
見張り所・通信装備・レーダーを設置する塔状構造。
模型では水平・垂直の狂いが目立ちやすい。
■ クレーン(Crane)
水上機や艦載艇を移動・揚収する装備。
模型では細長いパーツが多く破損注意。
■ カタパルト(Catapult)
水上偵察機を射出する装置。
角度調整やディテール再現が模型の見せ場。
◆ 兵装関連
■ 主砲(Main Gun)
艦の主力火砲。砲塔型・露砲型などがある。
模型では砲身の真直度・砲塔旋回基部の仕上げが重要。
■ 副砲(Secondary Gun)
主砲を補完する中口径砲。対駆逐艦戦闘などに使用。
模型では小型だが存在感がある部位。
■ 高角砲(High-angle Gun)
対空・対水上兼用砲。仰角の広さが特徴。
模型では照準装置や防楯の細部再現がポイント。
■ 対空機銃(AA Gun)
近接対空火器。25mm機銃などが代表的。
模型では台座・弾薬箱・防盾など細部が多い。
■ 魚雷発射管(Torpedo Launcher)
水上艦から魚雷を発射する装置。単装・連装・四連装など。
模型では回転角度や配線類の再現が映える。
◆ 艦載機・装備関連
■ 水上偵察機(Recon Seaplane)
偵察・着弾観測を担当する艦載機。
模型では翼端の取り扱い注意。
■ 防舷物(Fender)
艦の側面を護るクッション。係留時に使用。
模型ではゴム質の質感表現がポイント。
◆ 模型制作関連
■ エッチングパーツ(Photo-etched Parts)
金属薄板で作られた極細ディテールパーツ。
手すり・ラダー・レーダーなどの精密化に必須。
扱いが繊細で、折れ・曲がりに注意。
■ バリ取り(Flash Removal)
成形時にできた余分な薄い膜(バリ)を削り取る作業。
模型の見た目を整える基本工程。
■ 仮組み(Dry Fit)
接着前にパーツの合わせを確認する作業。
隙間の有無や勘合の状態をチェックする。
■ ウェザリング(Weathering)
実艦の使用感・経年劣化を表現する技法。
錆・汚れ・退色などをリアルに再現する。
■ 艤装(Fitting-out)
艦の装備を配置・取り付けること。
模型においては“最後の仕上げ段階”となる。
