船体モデリング
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駆逐艦雪風 |第2章-9 艦尾の動力設計:スクリューシャフト/ブラケット/舵シャフトを作る
Fusion 360で1/150駆逐艦雪風の艦尾動力まわりを設計。スクリューシャフトの位置決めから、シャフトボ…
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駆逐艦雪風 |第2章-8 Fusion 360でビルジキールを作る 平面スケッチ→ボディ→回転
雪風の船体にビルジキール(薄いフィン形状パーツ)を追加する工程。Fusion 360で「平面で形を成立→軸回転…
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駆逐艦雪風 | 第2章-7 船体舷側ディテール:窓枠・舷外電路・溶接痕をFusion 360で作る
Fusion 360で船体の曲面に沿って、窓枠・舷外電路・溶接痕を追加する手順を解説。傾斜面→スケッチ→押し出…
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FDMプリント実例:同じ条件でも、印刷の向きで“ディテール”が崩れる
Category : 3D Printer同じ設定でも、FDMは印刷向きで側面ディテールが大きく変わります。雪風の艦首船体をA/Bで比較し、どの面を優先…
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駆逐艦雪風|第2章-2:Fusion360で船体の“骨格”を作る ― 断面フレーム設計編
船体ロフト前に断面フレームで“骨格”を作る回。必要断面数の決め方と、形状変化が大きい場所での断面配置の考え方を…
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